lunes, 30 de octubre de 2017
Zócalo
Es una pieza informativa que aparece encima de la imagen que se está mostrando, generalmente se ubica abajo de la pantalla en una esquina. Puede informar sobre el programa que estamos viendo, el programa que viene a continuación o en el caso de programas de entrevista puede mostrar información sobre el entrevistado.
Grilla
Piezas meramente informativas.
Aparecen durante los espacios publicitarios y sirven para promocionar la programación, los días y las horas de emisión.
Aparecen durante los espacios publicitarios y sirven para promocionar la programación, los días y las horas de emisión.
Separador, Cortinilla o "BUMPER"
Piezas audiovisuales muy cortas, 4-6 segundos. Ubican al espectador y avisan de la retransmisión de lo que estaba viendo con mensajes como “Enseguida volvemos con...”, “Estas viendo...” “comienzo/fin de espacio publicitario”. Son las que se emiten con más frecuencia y por ello se suelen aprovechar para transmitir los valores de la marca a través de su diseño.
Mosca o "BUG"
Es el signo gráfico que identifica al canal, normalmente situado en una esquina de la pantalla. Indica rápidamente al espectador en qué canal se encuentra. Las moscas suelen ser isotipos animados en bucle o “loop”. Lo importante es que el espectador reconozca rápidamente en qué canal está.
Identificador o ID Institucional
Es una pieza que muestra el concepto del canal y de ella se desprenden las demás, definiendo toda la línea gráfica. Su carácter es más expresivo que informativo, y comunica cómo es la personalidad de un canal. En los ID siempre está presente el logo de la cadena, y puede durar entre 12 y 20 segundos.
Paquete Gráfico
Elementos gráficos (formas, colores, tipografías) en movimiento que acentúan la identidad visual o “branding” de un canal de TV. Deben guardar una relación coherente entre sí, respetando el concepto establecido para la marca del canal.
• 1 Identificador o ID institucional.
• 1 Mosca o “Bug”
• 1 Separador, cortinilla o “Bumper”.
(Estás viendo, ya volvemos, continuamos con)
• 1 Menú informativo o “Grilla”.
• 1 Zócalo o “Lower Third”.
• 1 Identificador o ID institucional.
• 1 Mosca o “Bug”
• 1 Separador, cortinilla o “Bumper”.
(Estás viendo, ya volvemos, continuamos con)
• 1 Menú informativo o “Grilla”.
• 1 Zócalo o “Lower Third”.
domingo, 29 de octubre de 2017
Storyboard
El Storyboard es un conjunto de imágenes mostradas en secuencia, con
el fin de previzualizar una animación o cualquier otro medio gráfico o
interactivo.
El Storyboard es un guion gráfico, que nos permite la previsualización de la multimedia antes de que este terminada. En este se plantean las ideas principales del guion técnico y literario y
se dejan en claro los detalles de cada escena.
El Storyboard es un guion gráfico, que nos permite la previsualización de la multimedia antes de que este terminada. En este se plantean las ideas principales del guion técnico y literario y
se dejan en claro los detalles de cada escena.
Animación 3D
Una animación 3D hace referencia a un tipo de animación
que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los
objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista
animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo:
movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Cut Out o Animación de recortes
Cut Out
o “Animación de recortes”, es una técnica antigua de animación que
consiste en dibujar un personaje, recortarlo por su silueta y luego
dividir sus extremidades en partes, cosiéndolas para generar las
articulaciones. Quedan marionetas que solo pueden mostrar una faceta
debido a su carácter bidimensional. Por lo tanto si tenemos un personaje
de perfil y queremos que se vea de frente, vamos a tener que dibujarlo
de nuevo para hacer otra marioneta.
La técnica tradicional de animación con recorte de cartulina se hace igual que en stop motion fotografiando cuadro por cuadro, siempre hacia adelante. En el caso de la animación Cut Out Digital es diferente. La técnica se parece más a la animación tradicional por extremos ya que lo que se hace no es mover las partes del cuerpo cuadro a cuadro sino ubicar las posiciones del personaje en puntos clave en el tiempo, y la computadora se encarga de calcular, mediante una ecuación matemática, las posiciones intermedias.

La técnica tradicional de animación con recorte de cartulina se hace igual que en stop motion fotografiando cuadro por cuadro, siempre hacia adelante. En el caso de la animación Cut Out Digital es diferente. La técnica se parece más a la animación tradicional por extremos ya que lo que se hace no es mover las partes del cuerpo cuadro a cuadro sino ubicar las posiciones del personaje en puntos clave en el tiempo, y la computadora se encarga de calcular, mediante una ecuación matemática, las posiciones intermedias.

Rotoscopía
La rotoscopía es una técnica de animación muy antigua que consiste en
re-dibujar o calcar un fotograma teniendo otro como referencia. Por lo
general la rotoscopía suele usarse para re-dibujar vídeos, frame a frame, este
puede llevarse a cabo con diversos softwares, otorgando así diferentes resultados a la composición. Por ejemplo, Flash, Photoshop, Illustraitor o After Effects.
puede llevarse a cabo con diversos softwares, otorgando así diferentes resultados a la composición. Por ejemplo, Flash, Photoshop, Illustraitor o After Effects.
lunes, 23 de octubre de 2017
Pixelatión
Pixelatión es una variante en la técnica de StopMotion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos. Los actores son usados como sujetos Fotograma a fotograma en una película animada a través de mantener una pose mientras uno o más frames son tomados y cambiando sutilmente la pose antes del siguiente frame o frames. El actor se transforma así en una marioneta humana.
StopMotion
Stop Motion es una técnica de animación que
consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de
una sucesión de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto
estático se construye, fotograma a fotograma, manipulando el objeto
entre tomas.
se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.
se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.
Dibujo Animado
Un dibujo animado es una categoría dentro de las obras de animación que se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones. Se consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma
que componen a las obras, generando una secuencia y representación de
imágenes en movimiento. Es la técnica de animación más antigua y
conocida, denominada como animación 2D, animación tradicional o animación clásica.


¿Qué es la Animación?
La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos
inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de
dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran
generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan
al juego de la ilusión visual.
La posición de cualquier objeto en una imagen está relacionada con la posición de ese mismo objeto en la imagen anterior y posterior a él, de manera que pareciera moverse. Esta técnica es utilizada ampliamente en el universo de las películas y series para niños.
TIPOS DE ANIMACIÓN
1- Dibujos Animados o Animación Tradicional
2- StopMotion
3- Pixelación
4- Rotoscopía
5- Animación por Recortes ó Cut out Animation
6- Animación 3D
La posición de cualquier objeto en una imagen está relacionada con la posición de ese mismo objeto en la imagen anterior y posterior a él, de manera que pareciera moverse. Esta técnica es utilizada ampliamente en el universo de las películas y series para niños.
TIPOS DE ANIMACIÓN
1- Dibujos Animados o Animación Tradicional
2- StopMotion
3- Pixelación
4- Rotoscopía
5- Animación por Recortes ó Cut out Animation
6- Animación 3D
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